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《口袋妖怪GO》成功意味着市场接受手机AR产品

2021-08-22 01:18 已有人浏览
本文摘要:《口袋妖怪Go》的顺利意味著市场拒绝接受手机AR产品,AR开发者可以借此获得救赎研发出有顺应市场的AR产品,不过,AR和《口袋妖怪Go》之间还无法画上等号。在GamesBeat2016大会上,一群AR专家就排排坐辩论起AR。专家们首先非常感谢《口袋妖怪Go》为消费者原作了一个这么较低的对AR产品的初始期待值,因为这款日活跃玩家高达2000万的AR游戏要用到了非常简单基础的AR技术。

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《口袋妖怪Go》的顺利意味著市场拒绝接受手机AR产品,AR开发者可以借此获得救赎研发出有顺应市场的AR产品,不过,AR和《口袋妖怪Go》之间还无法画上等号。在GamesBeat2016大会上,一群AR专家就排排坐辩论起AR。专家们首先非常感谢《口袋妖怪Go》为消费者原作了一个这么较低的对AR产品的初始期待值,因为这款日活跃玩家高达2000万的AR游戏要用到了非常简单基础的AR技术。

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再者,随着游戏大冷,数百万玩家更为理解AR,这有助AR开发商相继发售更加多更高技术含量的AR游戏并大赚一笔。CastAR创始人Rick Johnson回应:《口袋妖怪Go》的收益大约比整个VR产业都低。

这有点可怕,却是它只是第一代AR产品。Spin Master产品副总裁Nick Beliaeff、Osmo首席执行官Pramod Sharma和Johnson都指出《口袋妖怪Go》的顺利要得益于品牌本来的知名度,但他们也指出这款游戏对AR未来的发展具备糅合和提示起到。Beliaeff说道:《口袋妖怪Go》向大家讲解和定义了AR,这减低了我们的工作,也让我们更容易作出远超过大家预期的AR产品。

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Beliaeff指出玩家习惯了非常简单不易初学者的《口袋妖怪Go》后,有可能无法迅速适应环境其他公司发售的更为简单的AR产品。但专家们都指出《口袋妖怪Go》铲除了AR转入市场的障碍,使AR沦为一种社交常态。《口袋妖怪Go》的顺利意味著市场拒绝接受手机AR应用于,AR开发者可以借此获得救赎研发出有顺应市场的AR产品,并考古孩子的市场。Sharma回应:即便孩子看见周围的人都在玩某样东西,他们也不一定会拒绝接受这样东西。

年长消费者有自己的标准。孩子的市场很有意思。孩子身边有过于多玩乐集中注意力了,想夺得他们的市场十分无以。Beliaeff说道:现在的孩子自小认识AR,他们拒绝接受AR。

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